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PCIe是基于PCI的基础上演进而来的,所以,PCIe在很多地方都有PCI的影子。从软件角度看,基于PCI的驱动和软件几乎可以无缝移植到PCIe系统上来而不需要做任何改变。Linux内核中pci的定义同样适用于PCIe(include /linux/pci.h)而从硬件角度看,差异就非常大了。...
从软件角度或者说是从逻辑角度看,PCI跟PCIe有着天然的继承性。让我们首先来看看PCI的逻辑关系。PCI系统中,总线的扩展是依靠桥(Bridge)来扩展的。注意:这里是透明桥(Transparent Bridge),所谓透明是指这个桥对于经过它的报文或者数据,不做任何的处理和表更,直接往下游或者...
与PCI总线不同,PCIe总线使用端到端的连接方式,在一条PCIe链路的两端只能各连接一个设备,这两个设备互为是数据发送端和数据接收端。PCIe总线除了总线链路外,还具有多个层次,发送端发送数据时将通过这些层次,而接收端接收数据时也使用这些层次。PCIe总线使用的层次结构与网络协议栈较为类似。1....
类似于网络OSI七层模型,PCIe协议架构上可以分为三个逻辑层次:事务层(Transaction Layer,)、数据链路层(Data Link Layer)和物理层(Physical Layer)。每一层都分为两个部分: 发送和接收,或者称之为outbound和inbound。Device Cor...
MSI-XCA 结构MSI-X和MSI最大的不同是messagedata、message address和status字段没有存放在设备的配置空间中,而是使用MSI-XTable structure和MSI-X PBA structure来存放这些字段。MSI-X Table structur...
在PCIe系统中,对于每一个PCIe设备,都具有三种类型的资源。具有了资源,PCIe设备才具有了被访问、被使用的基本能力。这三种资源分别是:IO资源仅适用于X86架构中内存资源即设备具备哪些可以提供给外部或内部使用的内存。中断资源中断资资可以为INT中断,MSI中断和MSI-X中断。如我们在...
PCI Express,从技术上讲是外围组件互连Express,但通常缩写为PCIe或PCI-E,是计算机内部设备的标准连接。通常,PCI Express指的是主板上接受基于PCIe的扩展卡的实际扩展插槽以及扩展卡本身的类型。PCI Express几乎取代了AGP和PCI,两者都取代了最古老的广泛使...
PCI Express是一种高带宽、低引脚数、串行、互连技术。它是为了取代旧的PCI和AGBus标准而设计的。PCIe比旧标准有许多改进,包括更高的最大系统总线吞吐量、更低的I/O引脚数和更小的物理占地面积、更好的总线设备性能扩展、更详细的错误检测和报告机制(高级错误报告,AER)以及本机热插拔功能...
PCI Express(外围组件互连快速标准),正式缩写为PCIe或PCI-e,是一种高速串行 计算机 扩展总线标准,旨在取代旧的PCI、PCI-X和AGP总线标准。它是个人计算机的显卡、声卡、硬盘驱动器主机适配器、SSD、Wi-Fi和以太网硬件连接的通用主板接口。[2]与旧标准相比,PCIe 有许...
PCI-Express是继ISA和PCI总线之后的第三代I/O总线,即3GIO。 由Intel在2001年的IDF上提出,由PCI-SIG(PCI特殊兴趣组织)认证发布后才改名为“PCI-Express”。它的主要优势就是数据传输速率高,另外还有抗干扰能力强,传输距离远,功耗低等优点。注:第一代...
PCIe总线的提出可以算是代表着传统并行总线向高速串行总线发展的时代的到来。实际上,不仅是PCI总线到PCIe总线,高速串行总线取代传统并行总线是一个大的趋势。如ATA到SATA,SCSI到USB等……不过,为了兼容之前的PCI总线设备,虽然PCIe是一种串行总线,无法再物理层上兼容PCI总线,但...
前面的文章中多次说道,PCIe总线在软件上是向前兼容PCI总线的。因此,PCIe总线完整的继承了PCI总线中的配置空间(Configuration Header)的概念。在PCIe总线中也有两种Header,Header0和Header1,分别代表非桥和桥设备,这与PCI总线是完全一致的。在PCIe...
和很多的串行传输协议一样,一个完整的PCIe体系结构包括应用层、事务层(Transaction Layer)、数据链路层(Data Link Layer)和物理层(Physical Layer)。其中,应用层并不是PCIe Spec所规定的内容,完全由用户根据自己的需求进行设计,另外三层都是PCIe...
在介绍事务层之前,首先简单地了解一下PCIe总线的通信机制。假设某个设备要对另一个设备进行读取数据的操作,首先这个设备(称之为Requester)需要向另一个设备发送一个Request,然后另一个设备(称之为Completer)通过Completion Packet返回数据或者错误信息。在PCIe ...
前面的文章介绍了TLP的几种类型以及TLP的包结构。这篇文章来详细地聊一聊Non-Posted Transaction(包括Ordinary Read、Locked Read和IO/Configuration Writes)与Posted Writes(包括Memory Writes和Message...
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